Unity3D的使用

  1. GameObject.CreatePrimitive():创建一个原始游戏对象,七参数可以设置为立方体、球体、圆柱体等系统默认的游戏对象。
  2. AddComponent():用于给该游戏对象添加一个组件。组件没有自身对应的删除方法,需要使用父类执行Object.Destroy()才能删除
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GameObject obj = GameObject.Find("Cube");  
obj.AddComponent("Test"); //给对象添加Test脚本
Destroy(obj.GetComponent("Test")); //删除对象的Test脚本
  1. renderer.material.color:设置渲染材质的颜色或贴图
  2. trasform.position:设置该游戏对象的位置
  1. 获取游戏物体的三种方案
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- GameObject obj = GameObject.find("UI Root\player");
- 该方法的参数为游戏对象在Hierarchy视图中的完整路径
- GameObject obj = GameObject.FindWithTag("MyTag");
- 该方法参数为给游戏对象添加的Tag
- GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");
- 该方法能够获取所有标签为`MyTag`的对象
  1. 消息的发送
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BroadcastMessage("arg1","arg2")    //向子类发送消息  
SednMessage("arg1","arg2") //向自己发送消息
SendMessageUpwards("arg1","arg2") //向父类发送消息
//arg1表示接收消息,arg2表示发送的参数
  1. Instantiate()克隆游戏对象.
  2. 游戏对象位置相关
    • obj.transform.position() //对象的当前位置
    • obj.transform.Rotate() //旋转对象
    • obj.transform.RotateAround()//围绕某点旋转
    • Time.deltaTime //上一帧所消耗的时间
    • Vector3.right //x轴方向
    • Vector3.up //y轴方向
    • Vector3.forward //z轴方向
    • transform.Translate(Vector3.forward)//平移
    • transform.localeScale = Vectors(scaleX,scaleY,scaleZ)//缩放
  3. 游戏脚本都要继承MonoBehaviour类。而且新建的类名应该和项目资源视图中该脚本的名称对应,否则就无法成功绑定至游戏对象。
  4. Time类
    • Time.time:从游戏开始后开始计时,表示机制目前共运行的游戏时间
    • Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间
    • Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间中和
    • Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。
  5. WaitForSeconds(int argc)可以让程序等待argc秒。返回值为IEnumerator,在需要等待的地方调用yield return new WaitForSeconds(s),让主线程等待s秒后继续执行。调用改函数的函数应该将返回类型设置为IEnumerator
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public class test : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
return Test();
}

IEnumerator Test()
{
yield return new WaitForSeconds(7);
//等待2秒后返回

}
}
  1. Random.Range(int start, int end)获取随机数,获取范围是个闭合的类似(start,end)。即在不包含start和end的值随机。
  2. Renderer(渲染器)的使用:
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Renderer render = obj.GetComponent("Renderer");
render.material.color = Color.green; //组件颜色
render.material.mainTexture = null; //组件贴图
  1. Mathf 数学工具函数
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Mathf.Abs(int i);
Mathf.Clamp(int num, int min, int max);
Mathf.Lerp(float start, float end, Time.time);
Mathf.Sin(5);
Mathf.Cos(7);
Mathf.Tan(3);
Mathf.Max(33,77);
Mathf.Min(33,99);
Mathf.PI;



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